Результаты по переводу документации по Unity за август 2014.
Распределение мест и призов.
Прошла третья неделя...
И переведено уже более 50% мануала!
Переведено уже 40%!
Статистика по переводчикам за 2 недели:
Вот и прошла первая неделя с момента, когда Unity Technologies объявила о программе поощрений для переводчиков.
За это время пришло около 30 переводчиков. Всем были выданы задания, и теперь можно подвести итоги первой недели!
Друзья, спасибо всем, кто помог нам начать процесс перевода технической документации Unity на русский язык.
Мы рады сообщить, что усилиями краудсорсинговой команды добровольцев-первопроходцев переведено уже 17% общего объема, и это - только начало!
Здесь можно посмотреть, как мы продвигаемся: http://docs.unity3d.com/ru/
В настоящее время мы активизируем процесс перевода, с целью его ускорения и повышения качества, и объявляем новую программу для тех, кто хочет присоединиться к команде переводчиков.
Всем доброго времени суток.
Совсем недавно платформа для перевода документации стала открыта для всех желающих помочь!
Необходимо залогиниться на сайте http://translate.unity3d.com, и можно начинать переводить!
Компоненты
Значение компонентов вектора можно получить двумя способами.Первый способ — через переменные компонентов.
Пример:
Vector3 v = new Vector3(1, 2, 3);
//Получаем значение компонента x
float x = v.x;
Отражение
Функция отражения векторов в Unity (C#):Vector3.Reflect(Vector3 inDirection, Vector3 inNormal) //Отражение
Данная функция возвращает вектор, значение компонентов которого равны отражению вектора inDirection в плоскости с нормалью inNormal.
Перемножение компонентов
Функция перемножения компонентов векторов в Unity (C#):Vector[X].Scale(Vector[X] a, Vector[X] b) //Перемножение компонентов
С этого урока будут рассматриваться вектора. Но так как в Unity три класса векторов (Vector2, Vector3, Vector4), условное обозначение «общего» класса: Vector[X].
Т.е. если функция есть не только в одном классе, то буду писать Vector[X].Функция.
В коде «общий» класс использоваться не будет.