Блог программиста
Математика Unity (Урок 7). Mathf округление чисел.
07.07.2013Математика Unity

Округление — это операция уменьшения количества знаков в числе путём замены числа его приближённым значением с определённой точностью.

В Unity округление идёт до целого. Возможны три способа округления:
Примечание: Независимо от способа округления, если дробная часть равна нулю, будет возвращено число, которое было передано в параметре.
  1. Округление к меньшему — округление вниз, берётся меньшее число и отбрасывается дробная часть. (2.4 → 2, -1.3 → -2)
  2. Округление к большему – округление вверх, берётся большее число и отбрасывается дробная часть. (2.4 → 3, -1.3 → -1)
  3. Округление к ближайшему целому – берётся целое число, модуль разности с которым у исходного числа меньше. (2.4 → 2, 2.7 → 3). В случае, если модули разности равны (дробная часть равна 0.5), берётся ближайшее чётное целое число. (1.5 → 2, 4.5 → 4)

Читать далее...
Математика Unity (Урок 6). Mathf две степени и три логарифма.
06.07.2013Математика Unity

Показатель степени числа А — это число обозначающее, сколько раз число А должно быть умножено само на себя. Логарифм числа b с основанием N — показатель степени, в которую надо возвести основание N, чтобы получить число b.

Читать далее...
Математика Unity (Урок 5). Mathf квадратный корень, модуль, наименьшее и наибольшее значения.
05.07.2013Математика Unity

В этом уроке мы рассмотрим простые, но довольно полезные функции. На этот раз обойдёмся без определений, и перейдём сразу к функциям в Unity3D.

Квадратный корень и его применение

Извлечь квадратный корень из числа в Unity (C#) можно так:
Mathf.Sqrt(float f)		//Квадратный корень

Читать далее...
Математика Unity (Урок 4). Mathf два арктангенса.
04.07.2013Математика Unity

В предыдущем уроке рассматривались обратные функции синуса и косинуса — арксинус и арккосинус. Сегодня мы рассмотрим обратные функции тангенса и котангенса — арктангенс и арккотангенс. Начнём с определений:

Арктангенс числа k – значение угла a в диапазоне от -90 до 90 градусов, тангенс которого равен k. Арккотангенс числа k – значение угла a в диапазоне от 0 до 180 градусов, котангенс которого равен k.

В Unity3D (C#) есть два способа вычислить арктангенс (углы исчисляются в радианах):
float Angle = Mathf.Atan(float tg)			//Арктангенс
float Angle = Mathf.Atan2(float sin, float cos)	//Арктангенс

Читать далее...
Математика Unity (Урок 3). Mathf арксинус и арккосинус.
03.07.2013Математика Unity

Синус и косинус были рассмотрены в первом уроке. В этом уроке мы рассмотрим обратные функции синуса и косинуса — арксинус и арккосинус. Полные определения можно прочитать в справочнике, учебнике или энциклопедии. Я их немного изменил:

Арксинус числа k (-1 <= k <= 1) – значение угла a в диапазоне от -90 до 90 градусов, синус которого равен k. Арккосинус числа k (-1 <= k <= 1) – значение угла a в диапазоне от 0 до 180 градусов, косинус которого равен k.
Для простоты понимания диапазоны я указал в градусах, хотя принято значение углов считать в радианах.

Читать далее...
Математика Unity (Урок 2). Mathf тангенс и котангенс.
02.07.2013Математика Unity

В прошлом уроке были рассмотрены синус и косинус. В этом уроке мы продолжаем рассматривать класс Mathf, в частности тангенс (tg) и котангенс (ctg). Для тех, кто забыл что это, напоминаю:

Тангенс — отношение синуса к косинусу. Котангенс — отношение косинуса к синусу.

Читать далее...
Математика Unity (Урок 1): Mathf синус и косинус.
01.07.2013Математика Unity

Из курса школы все знают, что такое синус и косинус. Для тех кто забыл:

Синус - это ордината точки единичной окружности.

Косинус - абсцисса точки единичной окружности.

Читать далее...